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Erste Gehversuche in OpenGL

von Kai um 16:58 am Freitag, 14. Mai 2010 in Studium | 0 Kommentare

Dieses Semester habe ich die Veranstaltung Computergrafik besucht und mich dabei (neben viel Mathematik) auch ein bisschen in OpenGL eingearbeitet.
Leider wurde während des Semesters in dieser Vorlesung die bewährte Entwicklungsmethode des “Trial-and-Error“-Verfahrens Lügen gestraft. Man muss bei Computergrafik wirklich sehr genau wissen, was man da gerade tut. Alles andere endet in stundenlangem erfolglosen Rumstochern in Codezeilen.
Ich hatte schon eine dunkle Vorahnung, dass diese Entwicklungsmethode zum Scheitern verurteilt war und werde daher nun die gepredigten Vorsätze der ersten Semester versuchen zu verinnerlichen. Vor allem, da die anstehenden Softwareprojekte an Komplexität und Umfang stetig zunehmen ist das vielleicht nicht der schlechteste Zeitpunkt:-)

Zusammen mit zwei weiteren Kommilitonen habe ich als Projektabschluss für Computergrafik noch folgende Achterbahn zusammen gezimmert. Die Bahn ist nicht ganz fehlerfrei, weil wir bis zum Schluss noch ein paar Bugs drin hatten, die keiner von uns so richtig lösen konnte, aber moderne Videobearbeitung und ein guter Schnitt machen aus einer fehlerbehafteten Bahn ein einigermaßen anschauliches Ergebnis:

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